
บล็อกบัสเตอร์ parkour ที่มีมนต์ขลังของ Square Enix ยกคำพูดที่ทำให้เข้าใจผิดมากมายสำหรับตัวอย่างล่าสุด
ทุกอย่างเกี่ยวกับการนำไปสู่การเปิดตัวForspokenซึ่งเป็นเกมแอคชั่น RPG แบบโอเพ่นเวิลด์ขนาดใหญ่ใหม่ของ Square Enixนั้นค่อนข้าง ยุ่งเหยิง แต่คุณคงไม่รู้หรอกว่าจากตัวอย่างเปิดตัวที่ยังคงจังหวะของการผจญภัยที่มีมนต์ขลังในยุคปัจจุบันด้วยการหยิบเอาคำบางคำที่ไม่อยู่ในบริบทมาดัดแปลงให้เป็นรางวัลหลอกลวง
“ ตัวอย่างเปิดตัว Forspoken นี้ เป็นการบอกเราว่าเกมอาจไม่ดีจริง ๆ และนี่คือวิธีที่ฉันรู้” Derek Lieu ผู้คลั่งไคล้การตัดต่อตัวอย่างกล่าวในวิดีโอ TikTokที่ระเบิดในช่วงสุดสัปดาห์ที่ผ่านมา “ธงสีแดงที่ใหญ่ที่สุดคือคำพูดเหล่านี้ซึ่งมีทั้งหนึ่งคำหรือสองคำ”
เขาอ่านแต่ละวลีที่ปรากฏขึ้นบนหน้าจอในระหว่างนั้น ค้นหาแหล่งที่มาดั้งเดิมของวลีนั้น และอ่านบริบทที่ใหญ่ขึ้นให้ดัง ในเกือบทุกกรณี ความหมายจะแตกต่างอย่างมากจากวิธีการนำเสนอคำในตัวอย่าง และไม่ได้ตั้งใจให้ถือเป็นคำชมที่ชัดเจน
ในตัวอย่างหนึ่ง Square Enix ยกคำว่า “สวย” จากพรีวิวเดือนธันวาคมที่เผยแพร่ผ่านDistractify อย่างไรก็ตาม ในบริบท คำพูดไม่ได้บอกว่าForspokenนั้นสวยงาม แต่มันมี “ศักยภาพ” ที่จะ “เป็นเกมที่ขับเคลื่อนด้วยเรื่องราวที่สวยงามซึ่งจะทำให้คุณรู้สึกผูกพันกับบทใหม่แต่ละบท” ท้ายที่สุดแล้วมันเป็นการแสดงตัวอย่างและไม่ใช่การวิจารณ์เกมสุดท้าย แม้ว่าบรรณาธิการของเว็บไซต์จะบอกว่าเธอไม่ได้สนใจว่าจะใช้คำอย่างไร
“Square Enix ได้ขออนุญาตใช้คำพูด และเราก็อนุมัติ” Sara Belcher บรรณาธิการเกมDistractify กล่าวกับ Kotakuในอีเมล “ในการรีวิวจริงของเรา ฉันเรียกเกมนี้ว่า ‘สวยงาม’ (นั่นคือความคิดเห็นของฉันที่มีต่อโลกของเกมตั้งแต่ดูตัวอย่าง ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมฉันถึงไม่รู้สึกว่าคำพูดนั้นไม่อยู่ในบริบท) เราไม่คิดค่าบริการสำหรับการใช้ใบเสนอราคาในสื่อส่งเสริมการขาย”
ในอีกตัวอย่างหนึ่ง ผู้ผลิต Final Fantasyอ้างถึงคำว่า “น่าประทับใจ” จากGame Informer ปัญหาเดียวคือคำที่เป็นปัญหาไม่ได้มาจากตัวอย่างจริง แต่มาจากข่าวตัวอย่างเกมเพลย์จาก Sony State of Play “ความสามารถในการเคลื่อนที่ของ Frey นั้นน่าประทับใจ ช่วยให้เคลื่อนที่เข้าและออกจากการรบได้อย่างรวดเร็ว ทั้งในสถานการณ์ทางอากาศและทางน้ำ”
สรุปแล้ว ตัวอย่างใหม่ล่าสุดของ Forspokenได้รวมคำพูดที่ตัดทอนของใครบางคนที่อธิบายถึงหนึ่งในตัวอย่างที่เก่ากว่าของมัน บทวิจารณ์จริงจากGame Informerให้คะแนนเกมนี้ 7.5 เต็ม 10 โดยไม่รวมคำว่าน่าประทับใจ แต่อธิบายถึงการผจญภัยโดยรวมของตัวละครเอก Frey ว่า “[ไม่] ไม่มีจุดเด่น”
Game Informerไม่ตอบกลับคำขอความคิดเห็นทันที
Lieu บอกกับKotakuว่าเจตนาของวิดีโอไม่ได้อ้างว่าเขาคิดว่าเกมนี้แย่หรือไม่ดี แต่กรอบที่ทำให้เข้าใจผิดอย่างมากบ่งบอกว่า Square Enix ไม่มั่นใจในเกมพอที่จะปล่อยให้มันยืนหยัดได้ เป็นเจ้าของโดยปราศจากรางวัลปลอม
“พวกเขาอาจคิดผิดโดยสิ้นเชิงที่ใช้แนวทางนี้ และเกมก็ดีจริง ๆ หรือมีข้อดีที่พวกเขาสามารถโฟกัสไปที่แทนที่จะมองหาคำพูด” เขากล่าว “ดังนั้น ฉันคิดว่ามันพูดถึงคนที่รับผิดชอบด้านการตลาดของเกมมากกว่าตัวเกมเสียอีก”
บริษัทที่อาศัยคำพูดที่หลอกลวงจากนักวิจารณ์และสำนักวิจารณ์ไม่ใช่เรื่องใหม่ บางครั้งก็ลบบริบทเดิมออกไป บางครั้งพวกเขาเพียงแค่ค้นหาแหล่งที่มาใด ๆ ไม่ว่าจะมีชื่อเสียงหรือไม่ก็ตาม ที่บอกว่าเกมของคุณยอดเยี่ยม รางวัลเกือบทุกครั้งจะเป็นแบบอักษรขนาดใหญ่ ในขณะที่สิ่งพิมพ์ที่พวกเขาดึงออกมานั้นมีขนาดเล็กเกินกว่าจะอ่านได้ เว้นแต่คุณจะสละเวลาวิเคราะห์สิ่งเหล่านี้ในวิดีโอ TikTok เช่น Lieu